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今天草泥马大叔和aaa7441230争论了很久的加成公式问题,这里来做个总结 1、公式是正确的 技能效果量(固定)+技能效果量(百分比)×体力OR精神×0.02 2、草泥马大叔的“感觉”也是正确的 体力的加成有效的是武器祝福和荣誉祝福,武器祝福提升的是基础物攻,荣誉祝福提升的是力量,基础物攻和力量以系数相乘的公式计算出面板物攻 以一个500力500基础物攻无强化的目标来说 20级武器祝福,16级荣誉祝福的圣骑,体力线性增加,辅助目标的攻击提升曲线为
而一个“神装”圣骑,25武器祝福,23荣誉祝福的圣骑,其辅助目标面板攻击提升曲线为
对比两张图,尽管不明显,但是可以看出下面一张图的斜线更“陡”一些,即“高技能等级下的体力提升对物攻的加成更为明显” 而我们又不一定都是双刷,而且目标的自我强化技能也对攻击有着加成,这就有了以下两张图 20武器16荣誉10光兵10破极
25武器23荣誉15光兵14破极
对比上面两图可明显看出攻击曲线的倾斜程度变化 自己的技能等级越高,越是“强力”的队友,体力/精神提升所带来的收益就越大,嗯嗯,魔伤的计算图表基本类似。 结论么,直接说吧: 1、技能等级提升的收益远大于体力提升的收益,简单说,同样800体力,16级荣誉所能加成的力量,需要15级荣誉900体力才能超过 2、技能等级越高,体力/精神带来的加成就越大,简单说,16荣誉祝福的圣骑提升100体力,不如23荣誉的圣骑提升70点体力带来的收益大 由于2,所以草泥马大叔感觉“加成要比公式高很多”是正确的,在高级技能支持下的体力提升加成比例要比低级技能下高的多 (编辑:独步游戏) |




