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深度剖析国服未来PK场更新走向

来源:独步游戏 作者:Kany 时间:08-02 15:25:38 浏览:

献给所有喜欢DNF的朋友 COLG首发


属于无聊锻炼锻炼自己日语水平 有不正确之处请高人指出 进行改正 技能名称就不翻译了 懒的找了

鬼剑士:
[三段斬り]
决斗时攻击力变为原先的80%
[裂波斬]
决斗时攻击力变为原先的80%
[崩山撃]
决斗时冲击波范围变为原先的80%
决斗时杀酸格(什么东西。。。)使用后无敌时间变为0.2秒
[小剣マスタリー]
决斗时格档反击波几率变为50%(感谢2L的说明)
[大剣マスタリー]
决斗时格档反击波几率变为50%(感谢2L的说明)

<ウェポンマスター>--白手
[裏鬼剣術]
决斗时CD时间变为1秒
[居合い]
决斗开始时的CD时间由10.5秒基础上增加为15秒
[猛龍断空斬]
决斗开始时的CD时间由14秒变为20秒
决斗时使用CD由20秒基础上增加为30秒
决斗时最大ベギスが(最大攻击次数?)由4变为3
决斗时攻击力变为原先的80%
[幻影剣舞]
决斗开始时的CD时间由28秒变为40秒
决斗时攻击力变为原先的50%

<ソウルブリンガー>--鬼气
[冷気のサヤ]冰阵
决斗开始时的CD时间消除
[疫病のラサ]绿阵
决斗开始时的CD时间消除
[トームストーン]
决斗开始时的CD时间由14秒变为20秒
[鬼影踏]---一闪
决斗开始时的CD时间由14秒变为30秒
决斗时攻击力变为原先的50%(感谢2L的说明)

<バーサーカー>--红眼
[ダイハード]
决斗时使用CD时间由30秒基础上增加为45秒
[命の暴走]
决斗开始时的CD时间由10.5秒基础上增加为15秒
决斗时攻击力变为原先的70%
[プレンジ]
决斗时使用CD时间由7秒基础上增加为10秒
决斗时HP消耗量减少
[ブラッディレイブ]
决斗开始时的CD时间由21秒减为20秒
决斗时使用CD时间由30秒减为20秒
决斗时攻击力变为原先的75%
[アウトレイジブレーク]
决斗开始时的CD时间由28秒增加为40秒(感谢LX的提醒)
决斗时攻击力变为原先的40%

<阿修羅>
[波動剣 氷刃]
决斗时使用CD时间由7秒基础上增加为10秒
决斗时冰冻的几率变为原来的50%
[鬼門組]
决斗时攻击力变为原先的50%
[無双波]
决斗时引入速度少许变快(什么东西。。。)
[波動剣 暴炎]
决斗开始时的CD时间由10.5秒基础上增加为20秒
决斗时使用CD时间由15秒基础上增加为20秒
[灼熱波動陣]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
[不動明王陣]
决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒
决斗时攻击力变为原先的50%


格斗家
[ローキック]
决斗中攻击时的直硬时间减少
[疾風脚]
决斗开始时的CD时间由8秒基础上增加为10秒

<ネンマスター>--气功
[螺旋の念]
决斗时使用CD时间由9秒基础上增加为12秒
决斗时螺旋的蛋蛋攻击次数由7次减少为5次
[サザフ]
决斗开始时的CD时间由10.5秒基础上增加为20秒
决斗时使用CD时间由15秒变为20秒
[練気]
决斗开始时的CD时间由14秒变为20秒
决斗时攻击力变为原先的110%
[千念花]
决斗时千念花的再生时间变为原来的1/10(60秒一个)
决斗时直硬时间减少50%
[念花]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
念花开花时间在决斗中由5秒减少为4秒

<ストライカー>--散打
[ハイパーアーマー]
决斗开始时变为有CD时间
[ボーンクラッシャー]
决斗中攻击时的直硬时间减少
[強拳]
决斗时使用CD时间由40秒减少为20秒
决斗时强拳的持续时间由20秒减少为10秒
[発頸]
决斗时使用CD时间由15秒减少为10秒
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗时MP消耗减少
[ライトニングダンス]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的70%
[史上最強のローキック]
决斗开始时的CD时间由42秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的70%

<喧嘩屋>--街头
[ホールドボム]
决斗时使用CD时间由5.5秒基础上增加为6秒
决斗时攻击力变为原先的70%
[ヒドンスティング]
决斗时ヒットリカバリー的持续时间减少1/3
[ブロックバスター]
决斗时气绝状态的几率减少30%
决斗时气绝状态的持续时间减少50%
[マウント]
决斗时攻击力变为原先的30%(终于看到光明拉~)
[挑発]
决斗时持続時間と的中率(持续时间和中招率?)减少50%
决斗时挑発のスキルレベルアップの時増加する範囲(发动时红圈的范围?)减少50%
[投網]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时拘束状態的几率和拘束状態的持续时间减少50%
决斗时投網にかかった時ダメージ増幅率(魔法攻击加成?)变为原先的50%
[ベノムマイン]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗时技能的地雷引暴数减少为3个
决斗时技能使用后无敌时间变为0.2秒
[ジャンクスピン]
决斗开始时的CD时间由31秒基础上增加为45秒
决斗时生活垃圾的投掷次数变为原先的50%
决斗时生活垃圾的投掷间隔变为原先的130%
决斗时气绝持续时间变为原先的10%
[血管を流れる猛毒]
决斗时毒血出现率变为原先的70%
[毒霧]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的30%

可怜的街头啊 变刷图职业了。。。。。

<グラップラー>--柔道
[パワーホールド]--霸体抓
决斗开始时变为有CD时间
决斗时持续时间和使用CD时间变为原先的50%
[ショルダータックル]--野蛮冲撞
决斗时完全充电时间变为原来的80%
[スパイア]--大旋风
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的80%
[ギガンティックタイフーン]--觉醒:龙卷风
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的150%
(非常感谢12楼的解释)

枪手
[パニッシャー]
决斗时使用CD时间由4秒增加为6秒
[ウインドミル]
技能的攻击范围既存の80%减少(什么概念?)
技能使用后ディレーがちょっと增加
决斗时使用CD时间由4秒增加为6秒
[高角度スライディング]
决斗时技能持续时间结束后CD时间由10秒增加为20秒
[マッハキック]
决斗时使用CD时间由4秒增加为6秒

<レンジャー>--漫游
[移動射撃]
决斗时使用CD时间由2秒增加为10秒
决斗中攻击时的直硬时间变为原先的50%
[乱射]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的40%
[スカットジェノサイド]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的40%

<ランチャー>--大枪
[強化火炎放射]
决斗时使用CD时间由9秒增加为15秒
决斗中技能使用中移动速度变为原先的50%
决斗中技能的攻击力两倍增加时间减少一半(乱翻的)
[陽子爆弾]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
[サテライトビーム]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

<メカニック>--机械
[一斉爆破]
决斗时使用CD时间由5秒变为10秒
决斗时技能释放时间由0.4秒变为0.6秒
[カモフラージュ]
决斗开始时的CD时间消除
[ヴァイパー]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时使用CD时间由60秒变为20秒
决斗时持续时间由30秒变为10秒
决斗时MP消耗量变为原先的40%
[空中戦闘メカ:テンペスター]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时使用CD时间由60秒变为20秒
决斗时持续时间由30秒变为10秒
决斗时MP消耗量变为原先的40%
[メカドロップ]
决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒
决斗时攻击力变为原先的80%
[ゲイボルグパンチ]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒

<スピットファイア>--弹药
[フラッシュグレネード弾]
决斗时技能的装弹数变为3个
决斗时一次投掷后再次投掷的CD时间由3秒变为4秒
决斗时投掷准备时间增加
[交差射撃]
决斗时发动准备时间增加
决斗时使用CD时间由7秒变为10秒
决斗时攻击力变为原先的130%
[フリーズグレネード弾]
决斗时一次投掷后再次投掷的CD时间由3秒变为4秒
决斗时投掷准备时间增加
[ナパーム弾]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时使用CD时间由4秒变为6秒
决斗时攻击力变为原先的70%
决斗时火焰地区减少移动和跳跃力的数值变为原先的50%
决斗时火焰地区的持续时间变为原先的50%
[特殊機動戦隊:ブラックローズ]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的70%

法师
[契約召還 : 戦士ホドル]
决斗时持续时间变为20秒
决斗时MP消耗量为原来的20%
决斗使用时间由1秒变为0.5秒(应该是释放时间)
[フローレスセント]
决斗时使用CD时间由2秒变为6秒
决斗时攻击力变为原先的30%
[オーラシールド]
决斗时攻击吸收率变为原先的70%
[プルート]
决斗时使用CD时间由15秒变为4秒
[フロストヘッド]
决斗时使用CD时间由1秒变为3秒

<エレメンタルマスター>--元素
[サンバースト]
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗时使用CD时间由5秒变为10秒
[フレームストライク]
决斗时攻击力变为原先的70%
决斗时使用CD时间由7秒变为10秒
[チリングフェンス]
决斗时使用CD时间由15秒变为20秒
决斗时攻击力变为原先的40%
[ハロウィンバスター]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
[サンダーコーリング]
决斗开始时的CD时间由14秒基础上增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的70%
决斗时气绝状态的几率减少为原先的50%
技能时候后ターゲットマークが生じた後 20秒が経つと自動で稲妻が落ちるように修正されました(BUG修正?)
决斗中技能时候用后ターゲットマークが生じた後 20秒が経つと自動で稲妻が落ちるように修正されました(BUG修正?)
[アークティックフィスト]
决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒
决斗时攻击力变为原先的70%
[ナイトハロウ]
决斗开始时的CD时间由28秒基础上增加为40秒
[アストラルストーム]
决斗开始时的CD时间由84秒基础上增加为90秒
决斗时攻击力变为原先的50%

<サモナー>--召唤
[精霊召還 : アグニ]
决斗时持续时间变为20秒
决斗时召唤数变为一次最多召唤1只
决斗时MP消耗量为原先的50%
决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒
[精霊召還 : ナイアド]
决斗时持续时间变为20秒
决斗时召唤数变为一次最多召唤1只
决斗时MP消耗量为原先的50%
决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒
[精霊召還 : ストーカー]
决斗时持续时间变为20秒
决斗时召唤数变为一次最多召唤1只
决斗时MP消耗量为原先的50%
决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒
[精霊召還 : ウィスプ]
决斗时持续时间变为20秒
决斗时召唤数变为一次最多召唤1只
决斗时MP消耗量为原先的50%
决斗时释放时间由0.7秒变为0.5秒
[契約召還 : 黒騎士サンドル]
决斗开始时CD时间由14秒减少为10秒
决斗时持续时间变为20秒
决斗时MP消耗量为原先的20%
决斗时释放时间由1.2秒变为1秒
[契約召還 : 魔界化アウクソー]
决斗开始时CD时间增加为15秒
决斗时使用CD时间由10秒变为15秒
决斗时持续时间变为20秒
决斗时MP消耗量为原先的20%
决斗时释放时间由1.2秒变为1秒
[契約召還 : ルイーズお姉さん]
决斗开始时CD时间由14秒增加为25秒
决斗时持续时间变为20秒
决斗时MP消耗量为原先的20%
决斗时释放时间由1.5秒变为1.2秒
[精霊召還 : 精霊王エチェベリア]
决斗开始时CD时间由14秒增加为25秒
决斗时持续时间变为40秒
决斗时MP消耗量为原先的50%
决斗时释放时间由1.5秒变为1.2秒
[精霊犠牲]
决斗开始时CD时间由10.5秒增加为20秒

<バトルメイジ>--力法
[チェーサー : 無]
决斗时攻击力变为原先的70%
[チェーサー : 火]
决斗时攻击力变为原先的50%
[チェーサー : 水]
决斗时攻击力变为原先的50%
[チェーサー : 光]
决斗时攻击力变为原先的50%
[チェーサー : 闇]
决斗时攻击力变为原先的50%
[砕覇]
决斗时使用CD时间由8秒变为12秒
决斗时攻击力变为原先的50%
[雷連撃]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的70%
[強襲流星打]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时使用CD时间由20秒增加为30秒
[黄竜穿孔]
决斗开始时的CD时间由28秒增加为40秒
决斗时攻击力变为原先的70%

圣职
[ナックボングツ]
决斗时使用后无敌时间变为0.2秒

<クルセイダー>--金身
[ファストヒール]
决斗时使用CD时间由10秒变为20秒
[フラッシュグローブ]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的130%
决斗时技能更早爆发
[生命の源泉]
决斗开始时的CD时间由42秒增加为60秒
[ヒールウインド]
决斗开始时的CD时间由42秒增加为60秒

<インファイター>--蓝拳
[セカンドアッパー]
ファイターだけ受ける内容です
アッパー開始時ハイパーアーマーになりアッパーしながら底を殴るように変更されました(完全不明白)
[ウィルドライバー]
决斗时使用CD时间由10秒变为15秒
[ダッキングボディーブロー]
决斗中气绝状态的几率变为原先的50%
[クィックパリィ]
回避率上升时间为原来增加2倍
[チョッピングハンマー]
决斗时攻击力变为原先的80%
[審判の旋風]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的50%
[シャドーブロウ]
决斗开始时的CD时间由28秒减少为20秒
[ハリケーンロール]
决斗开始时的CD时间由28秒增加为40秒
决斗时攻击力变为原先的80%

<退魔師>--退魔
[潜竜]
潜竜でスキルをためている時 10秒が経つと自動でスキルが使用されるように変更されました
決闘で潜竜にスキルをためている時 2秒が経つと自動でスキルが使用されるように変更されました(不懂)
[あの空の星]
决斗时攻击力变为原先的60%
[熱情のチャクラ]
决斗时技能使用状态攻击敌人时的直硬时间减少
[地の式神:玄武]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗时拘束时间变为原先的30%
决斗时玄武的HP变为原先的70%
[乱打]
决斗开始时的CD时间由14秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗中气绝状态的几率变为原先的50%
[大旋風]
决斗开始时的CD时间由17秒增加为20秒
决斗时攻击力变为原先的50%
决斗时移动速度变为原先的2/3
大旋风使用时ディレイ增加


楼下 选取部分回贴


1

变动好多 很多技能CD增加了 威力减少了

2

听说HF PK装备强化全变0 是真的吗

3

PK强化变0

4

各个职业都“削弱”了  感觉平衡了

5

总的来说。。就是人变得更难打死了 6 谁说街头沦落为刷图职业了。。。
QJ对人伤害这个版本本来就是30%。。。
毒雷一般都是小白才中了。。
觉醒无视。。PK放觉醒不丢人么。。。
垃圾风暴还是能砸死人的。。。
挑衅在这个版本的PK场本来就不是全MISS。。。起身挑衅还是不受影响。。
虽然效果比原来更差。。不过太依赖挑衅就不是好街头了。。晕旋1秒都够用。。
旋风追人追到人都可以C取消立即QJ。。。
只是从神坛上走下来了。。。
更可怜的是法师们。。。
终于打不出那么BT的伤害了 7 -0-召唤。。。召唤元素变成一场只能召唤1只? 8 不是一场一只,是一次最多招一只。
例:现在的召唤开场雷珠招下级雷精灵三只,改后的召唤用雷珠后也只能招一只出来

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